МАГНИТНЫЕ НАСАДКИ К ШАХМАТНЫМ ФИГУРАМ

МАГНИТНЫЕ НАСАДКИ К ШАХМАТНЫМ ФИГУРАМ

МИССИЯ ПРОЕКТА

К сожалению, приходится констатировать, что сегодня, в век компьютерных игр популярность шахмат в современном мире значительно снизилась. Число детей и подростков, занимающихся шахматами, сегодня сильно уступает тому, что было несколько десятков лет назад. И число это неуклонно снижается.

Мы видим миссию своего Проекта в попытке возродить интерес к вековой игре. Это не попытка заменить или изменить правила классических шахмат. Мы предлагаем некий развлекательный вариант игры, правила которой не противоречат правилам классических шахмат, но привнесут в игру больше динамики и разнообразия. В такие шахматы легко начать играть, с ними можно весело и интересно проводить досуг в любой компании, и, в результате, число увлеченных игрой людей будет расти, а часть из них захочет заниматься серьезными шахматами!

Прием заказов: order@chess-shoes.ru



ПРАВИЛА ДО ИГРЫ

  1. Перед началом партии наклейте магнитные стикеры из пакета №1 на подошвы шахматных фигур (всех, кроме Королей). Для этого нужно удалить защитную подложку и крепко прижать стикер клеящей стороной ко дну фигуры. Если на дне фигуры наклеена войлочная подкладка, то ее лучше удалить, обезжирить поверхность и наклеить магнитный стикер.
  2. Разложите кружочки с командами (пакеты №2 и №3) на ровной поверхности в случайном порядке стороной с изображением вниз. Каждый из игроков раскладывает кружочки так. Вариант игры 1: из своего пакета в отдельную свою кучку. Вариант игры 2: из своего пакета в совместную кучку.
  3. Поочередно подносите свои фигуры (все, кроме Короля) к выбранному кружочку из набора соперника (или общего), чтобы тот примагнитился к подошве фигуры. Игроки не должны видеть изображения команд на примагниченных кружочках.
  4. Расставьте фигуры на шахматной доске в соответствии с правилами классических шахмат.

МАГНИТНЫЕ НАСАДКИ К ШАХМАТНЫМ ФИГУРАМ

Правила в формате PDF

ПРАВИЛА ИГРЫ

  1. Игроки начинают игру строго по правилам классических шахмат.
  2. Отличие от обычных шахмат начинается в тот момент, когда игрок бьет («съедает») фигуру соперника. Съев фигуру, он читает на ее дне обязательную к исполнению команду или предписание следующего хода. Кружочек с командой при этом с фигуры снимается и откладывается в сторону. Если в ходе игры эта фигура снова возвращается на игровую доску, то на нее намагничивается новая команда из оставшихся невостребованными кружочков.
  3. Предписания (команды) не должны противоречить правилам классических шахмат, поэтому, если выпадает предписание (команда), невозможное к исполнению, то игрок просто ничего не делает. Примеры невозможных ситуаций:

    1. на доске не может оказаться три слона, три коня или три ладьи.
    2. на доске не могут оказаться два слона на одном цвете поля.
    3. ход на два поля вперед могут сделать только пешки, стоящие на начальной позиции.
    ... и другие подобные ситуации.

  4. Цель игры – поставить мат, «съесть» Короля соперника. Если Королю игрока объявляется «шах», а игрок по предписанию обязан пропустить ход или сделать ход определенной фигурой, то следующим ходом ему ставят мат, т.е. «съедают» его Короля. Игра на этом заканчивается.

НАБОРЫ

КРАСНЫЙ ПРИКАЗ.

В состав набора входят магнитные насадки с предписаниями хода.

СИНЯЯ МЕТАМОРФОЗА.

В состав набора входят магнитные насадки с командами трансформации фигур.


ИСТОРИЯ

Эта идея принадлежит двум московским студентам Жукову Алексею и Федорову Дмитрию. Как-то на досуге, играя в шахматы, они отметили такую особенность: шахматы быстро наскучивают.

После одного неудачного хода игрока, игра принимает необратимый характер, шансов отыграться у соперника очень мало, — расчет только на встречную ошибку. То же самое происходит при разном уровне квалификации игроков. Один игрок быстро добивается преимущества, и партия превращается в избиение слабого. Не интересно ни одному, ни другому.

Поэтому они и предположили, что если внести в правила какой-нибудь элемент случайности, то от этого недостатка игры можно избавиться, а более того привнести в игру нечто новое, ей прежде несвойственное.

Было проанализировано несколько вариантов реализации такого решения, и выбран данный как наиболее технологичный. Идея защищена Патентом Российской Федерации.

БЛАГОДАРНОСТИ

Мы выражаем благодарность всем нашим друзьям, кто поддержал эту идею и принял участие в ее реализации. Также благодарим те группы людей, которые приняли участие в тестировании.игры. Поскольку общее количество сыгранных в эту игру партий еще очень и очень невелико, то мы допускаем, что какие-то положения правил или содержание команд потребуют изменений и будем признательны всем, кто поможет нам эти нюансы оптимизировать. Ждем Ваших замечаний по адресу info@chess-shoes.ru


ФИШКИ ОНЛАЙН


Выберите набор:
Вариант игры: